Ultimate Games V.2.1
  Los Simpson - temporada 18 - capitulo 1
 
 

sintensis

Half-Life 2 ha sido sin duda uno de los juegos más esperados de todos los tiempos, asi como uno de los que más tiempo se han hecho esperar. Sin embargo ya lo tenemos en nuestras manos, podemos recorrer su historia y explotar sus posibilidades, que son prácticamente infinitas.

En las siguientes páginas tienes una guí­a con la que recorrer paso a paso toda la historia de Half-Life 2, en ella encontrarás consejos y soluciones para poder pasar de ese punto del juego donde te quedas atascado, o descubrir cosas que quizá se te habian pasado por alto.
Half-Life 2 es un mundo lleno de sorpresas y posibilidades, y algunas de ellas se detallan en esta guí­a.


No recomendamos que la leas más alla del punto en que te encuentres jugando, porque cada paso en Half-Life 2 es una nueva sorpresa que no te debes perder descubriéndola por adelantado. Recomendamos que uses este texto como último recurso, siempre intentando superar las fases por tu propio pie.

Descargalo

parte 1 (contraseña: Nano.Transformer.Microtechnologies )
Cheat List

» Activa la consola ( Tecla " º " ) y antes de escribir cualquiera de los siguientes comandos, introduce el comando "sv_cheats 1".
» Una vez hecho esto, los trucos quedan activados:
  • Sin daños - Invencible: god
  • Inmortal: buddha
  • Energí­a infinita para nuestro traje HEV: infinite_aux_power
  • Todas las armas con la máxima munición: impulse 101
  • Eliminar (Matar) a todos los NPC's que se encuentren en el área: npc_kill
  • Los enemigos no nos atacan (no nos ven): notarget
  • Atravesar paredes / Volar por el escenario: noclip
  • Hacer aparecer un "scout car" : ch_createjeep
  • Hacer aparecer un "airboat" : ch_createairboat
  • Calaveras / Cráneos: impulse 102

Cheat: Dev Cheats

» Activa la consola ( Tecla " º " ) y antes de escribir cualquiera de los siguiente comandos, introduce el comando sv_cheats 1.
» Una vez hecho esto, los trucos siguientes quedan disponibles:
  • cl_drawhud: removed
  • Modelos delineados: mat_wireframe1
  • Solo los objetos afectados por la fí­sica son delineados: vcollide_wireframe 1
  • Mostrar los disparadores del juego: showtriggers_toggle
  • Mostrar mapas normales: mat_normalmaps 1
  • Dibujar materiales de la superficies: mat_normals 1
  • Desactivar mapping rápido: mat_fastnobump 0
  • Borrar el modelo del arma de la pantalla: impulse 200
  • Modificar el tamaño del arma equipada ("x" es el valor / 54 por defecto): viewmodel_fov x
  • Modificar la densidad del aire ("x" es el valor): air_density x
  • Crear un NPC: npc_create
  • Creates an NPC (Aiming away from player): npc_create_aimed
  • Quitarnos puntos de salud ("x" es el valor): hurtme x
  • Activar vista libre con ratón: +mlook
  • Ejecutar un archivo SCRIPT ("x" es el nombre del archivo): exec x
  • Cambiar a vista en primera persona: firstperson
  • Grunt-O-Matic: impulse 76
  • Limitar el número de unidades de texturas ("x" es el valor / 0 por defecto): mat_numtextureunits x
  • Mover la posición del jugador a un lugar determinado: setpos
  • Ver a través de las paredes (cheat ilegal en modo MP): mat_depthbias_normal 1
  • Modificar la fuerza de gravedad ("x" es el valor): sv_gravity x
  • Modificar el tiempo de aturdimiento / efecto silvido ("x" es el valor): dsp_explosion_effect_duration x
  • Set Minimum Stopping Speed on ground ("x" es el valor): sv_stopspeed x
  • Set Vertical View when eyes are near water plane ("x" es el valor): sv_waterdist x
  • Fijar el valor de fricción real ("x" es el valor): sv_friction x
  • Fijar valor múltiple de los rebotes efectuados por las colisiones fí­sicas simuladas de los objetos ("x" es el valor): sv_bounce x
  • Fijar el modo Desarrollador en Activado/Desactivado/Descriptivo (los valores son, según orden en que han sido citados, "1" "2" y "3"): Developer x
  • Fijar la velocidad máxima de cualquier objeto ("x" es el valor): sv_maxvelocity x
  • Mostrar puntos de mira: hud_quickhelp/text? 1
  • Mostrar los FPS en tiempo real: cl_showfps 1
  • Snap players eyes to a specified pitch yaw: setang
  • Vista en tercera persona: thirdperson
  • Toggle bounding-boxes debug mode (on/off red - ignore damage, white - respond to damage, green - health): prop_debug
  • Mostrar el HUD (activarlo): cl_drawhud 1
  • Activar el reporte de archivos WAV dañados o perdidos para los sonidos: sv_soundemitter_filecheck
  • Modo Picker Activado: picker

Cheat: Items

» Activa la consola ( Tecla " º " ) y antes de escribir cualquiera de los siguiente comandos, introduce el comando "sv_cheats 1".
» Una vez hecho esto, podemos introducir los siguiente comandos escribiendo en cada caso previamente la palabra "give".
  • item_healthkit
  • item_healthvial
  • item_box_buckshot
  • item_box_mrounds
  • item_box_sniper_rounds
  • item_box_srounds
  • item_battery
  • item_suit
  • item_ml_grenade
  • item_ar2_grenade

Cheat: Load Maps

» Activa la consola ( Tecla " º " ) y antes de escribir cualquiera de los siguiente comandos, introduce el comando sv_cheats 1.
» Con esto, podemos ver todo el listado completo de mapas disponibles si tecleamos el comando "maps"
» Pero si lo que deseamos es acceder a o cargar un mapa en concreto del listado, deberemos de escribir los siguientes comandos de la lista tecleando previamente la palabra "map".
  • background01
  • background02
  • background03
  • background04
  • background05
  • background06
  • background07
  • credits
  • d1_canals_01
  • d1_canals_01a
  • d1_canals_02
  • d1_canals_03
  • d1_canals_05
  • d1_canals_06
  • d1_canals_07
  • d1_canals_08
  • d1_canals_09
  • d1_canals_10
  • d1_canals_11
  • d1_canals_12
  • d1_canals_13
  • d1_eli_01
  • d1_eli_02
  • d1_town_01
  • d1_town_01a
  • d1_town_02
  • d1_town_02a
  • d1_town_03
  • d1_town_04
  • d1_town_05
  • d1_trainstation_01
  • d1_trainstation_02
  • d1_trainstation_03
  • d1_trainstation_04
  • d1_trainstation_05
  • d1_trainstation_06
  • d2_coast_01
  • d2_coast_03
  • d2_coast_04
  • d2_coast_05
  • d2_coast_07
  • d2_coast_08
  • d2_coast_09
  • d2_coast_10
  • d2_coast_11
  • d2_coast_12
  • d2_prison_01
  • d2_prison_02
  • d2_prison_03
  • d2_prison_04
  • d2_prison_05
  • d2_prison_06
  • d2_prison_07
  • d2_prison_08
  • d3_breen_01
  • d3_c17_01
  • d3_c17_02
  • d3_c17_03
  • d3_c17_04
  • d3_c17_05
  • d3_c17_06a
  • d3_c17_06b
  • d3_c17_07
  • d3_c17_08
  • d3_c17_09
  • d3_c17_10a
  • d3_c17_10b
  • d3_c17_11
  • d3_c17_12
  • d3_c17_12b
  • d3_c17_13
  • d3_citadel_01
  • d3_citadel_02
  • d3_citadel_03
  • d3_citadel_04
  • d3_citadel_05
  • intro

Cheat: Weapons

» Activa la consola ( Tecla " º " ) y antes de escribir cualquiera de los siguiente comandos, introduce el comando "sv_cheats 1".
» Para acceder cualquiera de las armas disponibles, deberemos de escribir el comando "give" seguido de los siguientes comandos, según el arma o vehí­culo que deseemos tener:
  • weapon_ar2
  • weapon_bugbait
  • weapon_crowbar
  • weapon_frag
  • weapon_alyxgun
  • weapon_physcannon
  • weapon_pistol
  • weapon_rpg
  • weapon_shotgun
  • weapon_smg1
  • weapon_slam
  • weapon_cubemap

Capitulo 1 - Punto de Inserción

Tras unas breves palabras del misterioso personaje que nos contrató al final del Half-Life 1, el llamado G-Man, despiertas en un vagón de un tren con un par de pasajeros. Se abre la puerta y un scáner te hace una foto (vete familiarizándote con ellos, porque al comienzo los verás muy a menudo). En cuanto se te pase la ceguera del flash, te diriges a la izquierda para pasar por la entrada de la estación. En un monitor verás al que controla la ciudad, y te digo desde ahora que le oirás mucho a lo largo del juego. Lo que llama la atención es la enorme seguridad de ella, ya que hay un montón de policí­as. Continúas y a la derecha verás cómo hay gente guardando cola para pasar un nuevo punto de control. Te sitúas detrás de ellos y sigues las instrucciones de los agentes. Si no les obedeces e, incluso, les agredes lanzándoles objetos, tomarán represalias con su porra eléctrica. Uno de ellos te llevará a una habitación con una silla en el medio y sangre y se pone a hablar con un compañero suyo. El otro sale de la sala y cuando comienzas a temerte lo peor, se quita el casco y te llevas la sorpresa de que el agente no es otro que Barney Calhoun, ex-guardia de seguridad de Black Mesa, presente en el desastre que cambió el rumbo del mundo, y que ahora está infiltrado entre Protección Civil. Escucha atentamente lo que te diga. Al rato se pondrá en la computadora y contactará con otro viejo amigo de los laboratorios: el doctor Kleiner. Lástima que lleguen los otros guardias y te tengas que ir por la otra puerta. Sube las escaleras, coge una caja y ponla debajo de la ventana para que saltes abajo y entres por la puerta.



Sube las escaleras y atraviesa la puerta para llegar a un pasillo. Cuando vayas a pasar por la verja te saldrá el listillo de turno que te hará la gracia de tirar una lata y obligarte a cogerla para tirarla a la basura... No te queda remedio. Avanza y pasa por la puerta de la izquierda y luego sal de la estación por la puerta doble de la derecha. Verás por primera vez Ciudad 17 y el enorme rascacielos que se eleva sobre la misma. Te diriges por la calle de la derecha y también verás por primera vez un strider. Más adelante tendrás el gusto de enfrentarte a ellos. Puesto que la calle está cortada, a la derecha tienes un contenedor de la basura al cual te puedes subir para alcanzar las escaleras y pasar la valla. Continúas por la derecha y en mitad de esta plaza verás una puerta abierta a la izquierda. Entra por ella.



Sube las escaleras y entra a primera habitación de la derecha. Sal por la otra puerta, rodeando a los guardias y sube al siguiente piso. Justo antes de que empieces a subir, se dará la alarma porque te considerán un infiltrado en el edificio y comenzarán a seguirte los policí­as. Avanza sin retrasarte, y sigue las instrucciones de los civiles, que te echarán una mano.



Una vez llegues al tejado, sal pitando por el hueco y salta al otro lado. Los policí­as comenzarán a dispararte, así­ que ten cuidado. Te vendrá un escáner que, si te molesta mucho, puedes probar a destruirlo tirandole latas o botes de pintura que hay en la zona. Ahora deberás correr por las cornisas mientras que te disparan desde las calles. Llegarás a una ventana por la cual puedes entrar. Al bajar las escaleras, te encontrarás rodeado por varios guardias, que te reducirán. Sin embargo, una mujer te rescatará. Se presentará como Alyx Vance, y será un personaje muy importante a lo largo del juego. Ahora dedí­cate a seguirla...

Capitulo 2 - Un dí­a memorable

Alyx te lleva hasta el laboratorio secreto del dr. Kleiner. Previamente te presentará al Doctor Breen, que da la casualidad que es el mismo que gobierna Ciudad 17, y que resulta ser el administrador de la antigua Black Mesa. Kleiner se alegrará mucho de verte, y tras un rato de charla, aparecerá Barney (cuando Barney vaya a ver los monitores, si le das a la tecla usar para cambiar de cámara, podrás ver al misterioso G-Man en el monitor). Llega el momento de recordar el pasado, ya que tus amigos te darán un traje de protección semejante al que usaste en tu aventura por Black Mesa. En ese momento conocerás a la mascota de Kleiner... Una auténtica monada. Reabastece el traje de protección con el panel que tienen en la sala y prepárate para trabajar. Tu misión ahora consiste en permanecer junto al panel de control que hay al lado del teletransportador. Kleiner se encargará de llevarte a los laboratorios de Eli Vance, padre de Alyx, al que verás por el monitor antes de todo. Cuando comiencen a teletransportar a Alyx, habrá un fallo con uno de los cables, que se desconectará. Con la tecla usar, vuélvelo a enganchar, y acto seguido levanta el cristal que tapa el interruptor para posteriormente activarlo y mandar a Alyx a los otros laboratorios. Ahora tu turno. Lástima que aparezca la mascota de Kleiner y comiencen los problemas... Tras unos instantes de me voy me quedo, haber conocido en persona al doctor Breen y demás adversidades, aparecerás en la calle, fuera del laboratorio de Kleiner. Ahora comienzan los problemas. Deberás deshacerte de los escáneres que te cegarán un buen rato. Coge los barriles y lánzalos contra ellos. Estate atento, ya que en ocasiones los escáneres dejan baterí­as con las que puedes recargar tu traje de protección. Después, sal por la puerta que hay junto a los generadores y sube las escaleras.

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Cuando estés llegando a las ví­as del tren, aparecerá Barney para entregarte el arma preferida de Gordon Freeman: la palanca. Ahora mismo no te servirá de mucho, pero algo es algo. Cuando vayas a bajar a la ví­a te aparecerán algunos escáners. Deshazte de ellos con tu nueva arma. Los pocos polí­cí­as que hay comenzarán a dispararte, ya que te consideran un enemigo. Corre hacia la izquierda, súbete al vagón abierto y ten cuidado al bajar, ya que vendrá un tren. Cuando esté pasando el último vagón colócate a la izquierda de ese tren y rodea al que está parado, para meterte por otro vagón abierto del siguiente tren. Sube al techo y salta al tren paralelo para finalmente dar un último salto por encima de la verja y huir de esta zona. Por si lo necesitas, tienes un botiquí­n al salir.

Capitulo 3

Capitulo 4

Capitulo 5

Capitulo 6

Capitulo 7

Capitulo 8

Capitulo 9

Capitulo 10

Capitulo 11

Capitulo 12

Capitulo 13

Capitulo 14





Requerimientos minimos

Pentium 4/Athlon XP or better (1.7 GHz)
Windows 2000/XP/Vista
RAM 512 MB
DirectX 8 compatible video card (NVIDIA GeForce3+ / ATI Radeon 8500+)
Disk Space 5 GB

Requerimientos recomendados: 

Pentium 4/Athlon XP or better
RAM 1 GB
Windows 2000/XP/Vista
DirectX 9 compatible video card (NVIDIA GeForce 7900+ / ATI Radeon X1900+)
Disk Space 5 GB
 
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